Industria en problemas

No me gustan los cambios uqe vienen en industroa. Probablemente «industrial solitario» ya no sea posible en Eve, y tenga que comprar mas cosas en Jita o rens.

Finalmente le di algo mas de dinero a Samarkanda, y con lo de las BPO, compre un piloto de 4.9, y lo curios es que estaba vendiendo uno muy similar, pero en vez de comprarmelo a mi mismo y crearme confusion, preferi comprar un piloto. la diferencia de dinero la voy a recuperar extrayendo un inyector cuando llegue: llega en unas dos horas .

De momento la estrategia que he ido preparando en cambios, es vender pilotos pequeños los ultimos meses, que no me sirven mucho y convertir eso en plex. la estrategia ha funcionado bien. Dos pilotos aislados de 5m, sin historia personal, los vendi y converti eso en plex para uno de mis pilotos de horda. Ella tiene mas ahora en plex que samarkanda. Que cosas.

Esto fue posible entre otras cosas porque antier compre un codigo de 5 USD de humblebundle para algo llamado starter pack, que dan 250 mil puntos, pero principalmente 7 dias de oimega. Lo que hice con esos dias, es aprender un dia de algo que hacia a mi piloto de 4.8 mucho mas apetecible, y el otro piloto de la cuenta le pude aplicar y extraer casi dos millones de puntos que tenía. En cinco dias puedo quitarle otro inyector y el persoaje queda listo para venta futura. En cuanto a el «starter pack» tambien lo maneja «markee dragon»

https://store.markeedragon.com/catalog/EVE_Online_Starter_Pack.html

https://www.humblebundle.com/store/eve-online-starter-pack

COmo dato curioso, tuve otra cuenta ne una situacion similar hace ocho dias pero tenia mas plex que dinero disponiuble asi que la active por un mes con plex y vendi al piloto.

De momento en un mes y medio mas o menos acaba de aprender un piloto que es alpha de 3.5m de puntos pero ya tiene cybernetic V y seguro se va a vender facil. Ese dinero tambien va a ir a dar en plex al de la horda, asi que para fines practicos puedo pagarlo con un año con el dinero de tres pilotos relativamente buenos pero que ya superé.

Con los dos pilotosque quedaban en las repectivas cuentas,m he estado haciendo los «career agents» mientras doy boost, porque una piloto de combate que compre hace unos meses de la segunda ola tiene mala reputacion con varias de esas corps, asi que es una forma de deshacerme de ese problema y de armas simples que nunca voy a vender. Basicamente hoy hice las dos de career combat y las de business en una estación, lo que fueron 60 misiones y mejoró la reputación de -4 a -2, asi que dos pilotos mas que hagan el juego de misiones deben dejarme en un valor positivo o casi.

Proibablemente mañana lo haga con otros dos personaje, y empiece a llevar a esos cuatro pilotos que «donaron sus misiones» pilotos a otro sistema de career agents donde tambien necesito mejorar la reputación.

Tres pilotos un destino

Me comenta el otro jugador al que le estoy dando boost, que tiene tres pilotos que lo tienen confundido Una vez que me explicó lo entiendo, y no uedo dar gran ayuda.

Tiene tres pilotos en diferentes cuentas con nombre decente :

  • Un piloto de misiles, mas o menos 10 millones de puntos. Su idea era volverlo piloto de cerberus y capitales. es DST
  • Una piloto de Trader perimeter para vender y comprar cosas, muy poco ataque, capaz de minar . Su idea era que diera mas adelante reprocessing de minerales (principalmente lunas que nadie tiene)
  • Un piloto minero de orca, minero de endurance, y su udea era darle cynos a Black ops del otro y quiza ser booster con un clon especial.

Son tres roles, separados, en diferentes cuentas no tiene mucho caso pero al mismo tiempo si lo tiene , ya que el dst puede estar haciendo algo mientras otro mina en orca, y el trader tambien, y finalmente puede ser orca + 2 procurer sin problemas.

El problema es que ninguna de las tres actividades es l oque era, no se sabe el futuro de las orcas mineras, reprocessin no se sabe como queda, y el de misiles es para misiones .

Le dije que no lo personal, creo que el demis iles deberia er minero de endurance, y el reprocesador / booster piloto de orca y blps sn por los drones.

Mi consejo fue que si no va a usar ninguno de los tres, no renovarlos cuando expiren. No moverlos ni venderlos y simplificar mientras todo lo demás.

BPOs de partes capitales vendidas

Puse un tema en el foro oficial y vendí por contrato, sin pagar comision, las 4 BPO de piezas de naves capitales, a poco mas de su valor nominal, pero recuperando el dinero. 4.55b aprox.

No hay nada que comprar por ese dinero que me interese , por ejemplo, hay rorquals de transporte (que no tiene caos usar ) o revelations fitted, que tampoco usaría. Por cierto que en brave o en Pandemic horde tampoco hay nada decente, y no pienso comprar bowhead o algun carguero caro. Incluso es poc probable que use mis cargueros (me parece que dos obelisk, un fenrir y un providence).

Con la compra de ayer de la porpoise BPO que es una sola piza y que por l oque vo en el excel sigue igual, no le veo caso a comprar algo de piezas multiples. Lo que se ve seguro, es comprar Plex. No DEBO comprar mas pilotos. Segun yo son casi tres meses y medio de capacitación.

Tengo un «bosquejo de idea mental» de algo que podría hacer para simplificar mi vida de los pilotos que tengo por vender, pero es cuestion de pensarle antes de hacer una tontería. Es madrugada de domingo, estoiy sacando respaldos de trabajo, en la tarde de hoy reviso si es viable el bosquejo / borrador de idea que se me ocurrió.

Compras y reposiciones de naves

Una de las ideas que tenia con tres personajes, era que sirvieran de apoyo a ritek o samarkanda en otras actividades. Ya los había creado cuando fue el problema de los cambios de industria, que hacen mas complicado crear naves de battleship para rriba.

Lo primero que hice incluso antes de escribir el mensaje anterior, fue activar una cuenta alpha, aplicar tres millones de puntos aprox en un personaje para volverlo trader, extraerle todo lo inservible y con ese diner de los inyectores, comprar tres dominix y tres occator. Compré las dominix a 280 cada uno aprox y los occator a 200. Hay uno a la venta en contratos y asi me enter que un personaje que vendi hace un mes, le dieron biomass.

Por el volumen de minerales que tenía, y un proyecto previo, compré algo de tritanium y zydrine, e hice un cyclone. Fuera de eso creo que no tengo pendientes.. Los dominix y occator los compré coimo reserva.

También compré a buen precio una BPO de porpoise. Mañana voy a ver si vendo los BPO de piezas de naves capitales. porque por lo visto no solo van a ser necesarias nuevas piezas sino aprender varias cosas a nivel cinco y no tiene caso hacerlo en cinco personajes. Si no las vendo después que salgan los cambios tendré que comprar el BPO faltante si es coherente, cosa que dudo porque parece que quieren que uno compre PLEX en lugar de minar y favoirecer a null , quien sabe que cambios van a hacer en orca, porpoise y rorqual, pero prefiero no hacer nada de eso hasta entonces. Y reponer las orcas se ve muy dificil en caso de problemas.

Cambios en industria y rascarse la cabeza

Estaba empezando a escribir un tema sobre los problemas de la industria. Iba a escribir sobre que pensaba hacer mas constructores de capitales, de momento tengo cuatro. De repente veo noticias de los cambios que van a hacer en eve.

  • Por lo menos de battleship para arriba se van a necesitar mas componentes
  • Algunas cosas van a pedir PI, reacciones y Gas

Bajé la hoja de cálculo

  • Van a ser mas uniformes las cantidades, menos pyerite y mas isogen y nocxium
  • Naves capitales como frieghters ma componentes
  • Porpoise sigue mas o menos igual.

Mi librería de BPO es pequeña, de momento lo caro son cuatro BPO de componentes de freigther, 10/20. Las voy a poner a la venta en chat en hek porque las tengo en metopolis. Veo poco probable necesitar reponer un carguero en un futuro. Solo veo cierto sentido de momento a un BPO de Porpoise. Veo peligroso vender mis orcas.

Probablemente van a hacer cambios en Rorqueal y orca de una vez. Algo no me gusta.

Probablemente escribo mas al rato.

El problema de los tres cynos

(si, el nombre parece un juego de palabras sobre un conocido problema del mundo real, llamado el problema de los tres cuerpos)

Revisando cosas y ventas futuras de personajes, me doy cuenta que hay una idea muy buena que requiere tres personajes nuevos en cuentas nuevas para apoyar a Ritek en una actividad. Usar existentes me crea problemas, es contra el propósito y es ESTUPIDO mover un personaje pequeño a una cuenta existente por el costo y porque queda señal de que fue transferido.

Si lo hago eso me crea seis espacios vacios y de los personajes por vender realmente no valen mucho la pena conservar. En otro tiempo habría creado cynos para moverme con un rorqual de transporte entre sistemas pero arriesgas 250 millones por un cyno no es buena idea, y menos si consideramos que mis recursos entre null y low sec no llegan a 100 millones despues que di safetty asset lo que tenia ne la base de Brave de catch. Asi que como no estoy vendiendo naves capitales, ni hacerlas, no le veo caso a crear cynos.

En el año 1 jugando Eve, ya me habia dado cuenta que no habia mucho que aprender o hacer en Null y low, pero cuando tenia poco menos de diez meses, me di de cuenta de eso y entré con varios pilotos diferentes en diferentes corporaciones medianas de null, y la unica exitosa fue una por casualidad, en la que los que ahora llamo los mineros de hielo me invitaron, fuimos a low sec y luego se integraron en FUBAR en immensea. Actualmente hay chance de ser integrado en brae por lo que i ayer de las corporaciones pero prefiero caminar o correr sin darme un tiro en el pie, y eso es justamente lo que pasa por autonomia en el 90% de null y low, en base a lo que he visto los ultimos años, y lo que vi recientemente para darme una idea de lo de la corporación de brave, en el foro de recruitment.

Tengo la impresion que lo que vale la pena de la segunda ola son seis personajes.

La primera ola actualmente son 9 personajes validos, seis cuentas alpha , da un total de 9 + (6*3)=27 si lo sumo a esos 6 de la segunda ola me lleva a 33.

Siguen sobrando personajes a vender diversos, como los tres que quedan de comercio regional antes seis planetas de PI (llamados en adelante los planetarios) que originalmente pensaba que quedaran en una cuenta porque estan en tres cuentas separadas. El numero 36 pilotos me sonaba bien porque es muy divisible y permite un montón de estadisticas. Pero los grupos de tres que he pensado ya, estan muy bien hechos y aunque podría mover tres pilotos de cuentas existentes , desacomodaría-

De momento, una de las mejores opciones es esta :

  • Ola 1 = 27 pilotos ya en cuentas correctas. 18 son alpha Como dato RItek en una cuenta, samarkanda en otra.
  • Segunda ola, hay unos nueve personajes valiosos, realmente seis. Digamos que son seis.

De momento vamos a llamar lo que falta grupo complementario.

Puede estar hecho de nueve pilotos en tres cuentas.

  • Tres son pilotos nuevos
  • Tres son los planetarios (por un pequeño detalle de orden, lo mejor es transferir uno de la cuenta 5 a la cuenta 3, yo me entiendo)
  • Rescatar tres de la segunda ola. – pendientes de definir.

Esto me lleva a que sean finalmente :

  • Grupo primario, antes omega de primera ola mas 6 de segunda ola = 9 + 6=15
  • Grupo secundario = (3 a elegir de segunda ola, tres personajes nuevos y tres planetarios) = 9
  • Grupo alpha = 18 pilotos que no tiene relacion con nadie y que se usan para experimentos diversos.

Serian 24 omegas y 18 alphas. Creo que es lo correcto. Tengo que pensar en nombre para esos tres personajes que no delaten su objetivo y que sea obvio que estan con ritek

1944 combinaciones y cinco desconocidos

Estuve haciendo cuentas con los pilotos de la segunda ola. En varios de ellos sus cuentas Omega tienen solo un piloto. Sin tomar en cuenta de momento los que pueden usar barges o no, son 1944 combinaciones de pilotos que pueden salir a la vez. Claro que se puede no sacar de una cuenta, o filtrar por los que no tienen barge para flotas de minería.

He comentado en otros momentos que considerando que de momento solo hay tres minerales normalmente en high sec, o tipos de ore, es muy viable tener un carguero, una orca, y un barge por cada tipo de asteroide. Cinco cuentas. Probabemente vaya hacia allá.

Estaba hablando hoy con una persona que habla español, y que por lo visto estuvo en goons / goonfleet, y de manera respetuosa pidió que lo invitáramos a la flota para tener acceso al boost que estaba dando ritek. Y me quedé pensando que cinco desconocidos son suficienite para una flota (lo mas tardado es un booster bueno)

Nos comentaba que regresó al juego después de unos meses de no estar y que vio en su canal de corporación NPC un anuncio de que Brave esta solicitando gentes para su corporación industrial. Luego me fijé y vi que en el sitio de Eve, el oficial, si hay otro corp de brave que está solicitando gente y piden Mumble y otras cosas. No sirve de gran cosa minar en null.

Revisando en eve jobs encontré una tercera corp https://www.reddit.com/r/evejobs/comments/mc9fws/brave_pipebomb_pinata_useu_tz_recruiting_all_5mil/ de brave.

En la vida real hoy le comentaba a mi familia del Walden de Thoreauy su «simplificad, simplificad». Eso necesito hacer.

De momento tengo ocho cuentas Omega Activas. de la segunda ola, considerando posibles ventas y vencimientos, es posible que en una semana sean cuatro.

Solamente hay de momento tres ersonajes por cuentam pero si saliera el chance de un cuarto, lo mas sensato seria hacer personajes que no sean importantes, como hice en su momento con mis warlocjs temporales de WOW, y hacer una flota de minería.

No creo que sea el momento de meterme en situaciones politicas. Lo mejor sería un grupo de desconocidos. Con suerte ponen un cuarto slot. Con mining barge IV me basta. De momento lo sensato es vender pilotos poco a poco, mensualmente.

Destruyendo rigs

Como esperaba. he pasado las dos ultimas semanas dando boosts y pensando. He editado algunas veces la lista de naes que puse hace una semana y media, quitando los asuntos resuletos y aclarando otros. Voy en una piloto simple de camino a Perimeter/jita a vender muchas piezas de thrashe Tier II. Buscando otra cosa encontré un contrato en low sec con varios thrashers, y el precio era bajo, y el contenido era unas seis veces mas segun evepraisal de lo que pagué. Unos 30 a 40m de ganancia. Asi que voy en uno de esos trashers, que ya saque de lowsec, camino a Jita para vender armas que no pienso usar.

Estoy pensando dedde hace varios días, que es evidente que los de Earthen ring no van a regresar . Digan lo que diga CCP no les gusta la idea de NPC superpoderosos. Me acuerdo de un RPG antiguo, de 1995 mas o menos, llamado Ishtar que tenía ese mismo problema.

He estado destruyendo los rigs de varias naves y vendiendo equipo antiguo que pensaba que podría serles util. De momento algunas dudas salen pero es principalmente de un montón de punishers de lasers, como 15 a los que podría darles otro uso.

Vi una persona super toxica en Abudban, de una alianza desconocida. No ganas de vomitar, pero casi, por la combinación de su Biografia y del nombre de su personaje. Estoy para fines prácticos cambiado en un 80% a Rens en lugar de jita y no hay mucha diferencia. He estado usando un piloto secundario para vender extractores/inyectores en perimeter, y por un lado dan ganas de venderlo pero sería lo mas sensato, y no hacer una piloto nuevo, porque Samarkanda puede moverse en un travel atron.

Los precios de PI estan muy mal. Con lo de brave me moví a safety asset como 1 billón, y no creo que valga la pena empezar de nuevo en querious. Estaba en brave principalmente porque podía hacer PI tranquilo , pero ya no.

Varios de mis personajes son innecesarios por una u otra razón. Por ejemplo, los tres de PI del proyecto 21 , que eran compradores para cada región de Highsec, tienen seis planetas cada uno y no tiene demasiado caso volverlos traders. Lo que tiene mas caso es venderlos.

Hay varias cosas para pensar.

Adrenalina y sumisión, endorfinas

Mi padre era Médico.

Se bastante sobre le manejo interno del cuerpo humano. De joven hice pesas, y tuve la oportunidad de aprender Kenpo y Kung Fu.

La única vez que me he sentido «dominado o en desventaja FISICA», fue en mi primera clase de kenpo. Yo tenía mas o menos cinta verde de kung fu, pero el instructor joven de kenpo, segundo del dojo, era algo bravucón pero peligroso. Sin entrar en demasiados detalles, los primeros 40 segundos PERSONALES con ese instructor, me di cuenta que ese instructor no entendia varias cosas, y que estaba bravuconeando. Pero tenía demasiado alcance con sus patadas.

Yo estaba allì para aprender.

El kenpo se basa entre otras cosas en la idea que el cuerpo debe convertir todo lo posible en LINEA RECTA.

El kung fu se basa entre otras cosas en la idea que el cuerpo debe convertir todo lo posible en UNA CURVA

El kung fu tiene varias variantes, pero yo era lo suficientemente avanzado para saber que serpiente se creó probablemente para aumentar el alcance o peleas para personas con un brazo inutilizado de manera temporal o permanente.

Lo mas importante del caso en este momento, es que el dia del encuentro con ese instructor, hacía mucho frio, el piso era de madera pulida, y el insistió en dejarme los calcetines.

Para no hacer el cuento largo, por casualidad, al tratar de hacer una finta de serpiente y aumentar mi alcance, me resbalé con tan buen tino que tiré una patada alta que mandó al instructor contra un pilar de concreto.

En una pelea real, por pura suerte, yo hubiera ganado porque es relativamente simple rematar a alguien que está en el suelo y usando zapatos. Me acabé yendo de ese lugar, porque ese instructor la agarró conmigo y con una amiga que iba al mismo lugar. Del instructor principal si aprendí mucho.

Y esto viene al caso porque no era terror esos segundos antes de decidir usar comportamiento serpiente. No era terror porque yo me puse en ese lugar. Era adrenalina, pero no por ser un bravucón sino por querer saber defenderme de otro modo (por consejo de mi maestro de kung fu). Sin embargo, no por «estar sometido», pero si era una situación fuera de lo normal. El ataque era muy desbalanceado para lo que yo esperaba.

En eve he entendido que hay mucho desbalance. Realmente eso de que ocho dreadnoughts dan en la torre a un titàn, o treinta catalyst a un carguero no preparado, o 15 frigates contra un battleship. Es desequilibrio. Eve está por la fuerza del número del +1 , y normalmente no hay combates uno a uno en situaciones normales. Y el juego le pide a las escopetas salir a la calle sin balas, o con las manos amarradas. No es deporte, Eve castiga el crecimiento, la fuerza. Eve premia el numero, no el crecimiento individual. Es estupidez.

Que si hay adrenalina, pues sí. Ejemplos :

  • El dia que saqué un fenrir de lonetrek LOWSEC a plenas dos de la tarde.
  • La primera vez que despegué con un rorqual y excavadores
  • Una vez que me atacaron en un carguero obelisk perfecto threebulked unas 35 personas en un sistema .5 (no ueadama ni niarja) y me quedé con 1% de vida slowboat a la estación.

Para mi las endorfinas en el juego venían de crear, o de hacer cosas que no debo. Ejemplo :

  • Acabo de comprar en 5.49 USD un skill extractor para terminar un trato. No se ve buena idea 5 USD pero poco isk, poco plex, y era razonable hacerlo.
  • Comprar pilotos de 5m – 15m para aprender algo del juego y venderlos después (20 USD por un aprendizaje de uno a tres dias, como si fuera un juego de video nuevo o una ida al cine). En México mucha gente no puede darse ese lujo.
  • Terminar un propósito complicado (por ejemplo cuando con un solo personaje miné material para construir seis orcas exclusivamente en high sec)

Pero la situación no se ve bien en mi pais, y por otra parte realmente no hay gran cosa extra que aprender que pueda aprender con nuevos personajes, y aun así compré dos personajes de 50m en los ultimos dos dias, y vendí otro piloto.

Seriamente ya no debería comprar nada mas. Pero sucedió que al vender el piloto tenían dos interesantes a la ventea y los compré. En unos quince dias vendo un personaje de 5m de puntos, y tendré que usar ese dinero para un pack de extractores * 10 . De momento me quedé como con 900m, y 300 plex.

Pero no puede ver adrenalina razonable entrando a un barrio peligroso, `por ejemplo sacar el carguero de lowsec, y si no se puede construir es complicado. Lo que creo debo hacer es seguir dando boost y minando con objetivo en metros cuadrados de minado.

Probablemente desgracien en estos dias o meses a la orca minera, por lo que he leido. Y yo tengo seis orcas mineras , una compactada y dos booster tanque.

EN realidad, por otras razones no fue buena idea vender la flota de mineras exhumer / orca.

tres millones de SP

Hay dos cuentas con un piloto cada uno, personajes que pienso vender, y tienen cada una mas o menos 1500000 de puntos libres. Como veo los precios, es poco probable que me paguen lo justo, y tambien veo poco probable que haya ALGUNA razón para conservar cualquiera de los dos pilotos. Se encuentran cerca de los cinco millones de puntos. No tengo prisa, porque en una cuenta la primara expira en unos 25 dias, y en otro en unos 45 dias.

Tengo varias opciones :

  • Activarlos con plex, gastar en implantes mas 5, usar los puntos en algo decente, y recobrar dinero de inmediato extrayendo lo sobrante. No implica gasto, principal ventaja.
  • COmprar un ploto decente y hacerlo llegar a esa/s cuenta/s
  • Transefrir un piloto mio a ese lugar y obtener 3m de puntos extras. Suena razonable pero implica gasto..

Asi que por 40 USD puedo obtener el DOBLE, si , el DOBLE, no el equivalente del «skill resurgence». El problema es que por ejemplo ritek tiene unos siete millones de puntos sin usar, samarkanda otros dos millones mas o menos, y otros dos pilotos uno y medio. Sumando todos mis pilotos son unos 500 millones de puntos SP mas 10 a 12 sin usar.

No hay nada que tenga urgencia por aprender.