Viene de :
https://inactiveseller.wordpress.com/2020/03/09/como-empezar-industria-ii/
Uno de los problemas que tenemos de manera frecuente es la logística. Cuando estas haciendo naves grandes o materiales T2/T3 o rigs además necesitas que el piloto que puede hacerlas, esté cerca. La otra alternativa es usar Supply chain magnament, un skill que te deja «proficiency at starting manufacturing jobs remotely.»
https://market.fuzzwork.co.uk/type/24268/
En otras palabras, puedes hacer cosas con el personaje sin que esté allí. Tengo dos o tres personajes ne la región de GENESIS (al centro del mapa), que no son especialmente buenos, parecen ser unos mineros en barge, pero como tienen varios niveles de supply chain, pueden iniciar trabajos a 20 o 25 sistemas de distancia, sin importar la región. Para Research o copias es bueno tener SCIENTIFIC NETWORKING a 4 https://market.fuzzwork.co.uk/type/24270/ , esto te permite tener tus BPO en un lugar, te recomiendo que sea STATION, y crear copias desde lejos que alguien recoje, sin salir tu de donde estés. Otro dato interesante es que para crear CITADELS o piezas e, necesitas Outpost construction o Anchoring V, que no tiene caso uqe tengan todos tus personajes. EL que tienes en la región central lo hace.
Eso te permite no arriesgar a tu personaje de industria. Le contratas los materiales y Blueprints, y creas, construyes, inventas o haces research. Cuando hice la mayor parte de mi dinero hace unos años, tenía vvarios personajes que creaban las piezas de naves capitales, pero ellos estaban en HIGH SEC, y creaban las piezas en null sec. Es cierto que estaban en la alianza como renters, pero eso era suficiente.
Por lo mismo, para que no llame la atención que es un personaje mio que esta en un lugar determinado, le pongo un Procurer. En realidad es de industria pero esta MULTIPLICANDO mi numero de trabajos que puede hacer. Advanced Industry aumenta la rapidez, también.
Usando un ejemplo, quiero crear un battleship en Heimatar. Por lo general mi personaje creador, el fabricante principal está en GENESIS, a unos 22 saltos de distancia. Solo usa lo que le die en contrato y entrega igual. Por contrato.
Qué necesita El piloto como habilidades ?
Lo primero es un minero. Algunas habilidaes se necesitan para CIENCIA, INVENCION (research). ESTE NO ES UN MINERO. PARECE PERO NO LO ES.
- Industry V
- Astrogeology IV
- Mining IV
- Mining Barge I – recomiendo IV
- Mining Upgrades I – recomiendo IV
- Hull Upgrades IV
- Laboratory Operation IV – copiar BPC
- mass production V
- Advanced mass production (por lo general con IV basta)
Por requerimientos de construcción mas avanzados necesitas :
- Science V
- Capital Ship constructions
- Power Grid management V
- CPU Management V
- Mechanics V
- Hacking II
- Electronics Upgrades III
- Research V (es barato, te deja realizar invention)
- Outpost constructions I – para citadels
- Anchonring V – para Citadels
Las habilidades de construcción son unas 20 a 30, que están en «science» dentro dela hoja de Skills. El precio es barato por lo general en JITA, y no tiene caso que lo aprendan TODOS tus pilotos. El único que es normal llevarlo a V es Graviton Physics repito es el unico a V, porque lo usan los Interdictors (Bubble, HIC, Sabre ).
Los Cinco grupos de aprendizaje son:
- Physics
- Subsystems – Para hacer T3, piezas de los t3D, como tengu y loki. Raro que lo uses.
- Encryption Methods
- Starship engineering
- Technology
En realidad, esas habilidades aumenta la velocidad y el chance de «invention» mientras mas altos son, pero lo que yo hago es ir comprando los libros baratos y llevarlo todo a IV, mas o menos son 256000 puntos a nivel cuatro de cada habilidad. . .menos Graviton Physics que si le sirve a a un piloto de SABRE.
No suena muy normal, pero en null me funcionó muy bien que mi fabricante fuera el piloto de SABRE. nadie espera grandes habilidades de combate de un fabricante, pero los Sabre siempre son bienvenidos.
Con estos datos te das cuenta uqe no necesitas un piloto muy grande, de 8 a 10 millones de puntos es mas que suficiente. Por lo general solo puedo usar Procurer, Sabre, Trasher y a veces Svipul.
Ventaja extra : Si la cuenta se vuelve alpha, puedes ser un piloto de trasher.