De Joven no tenía problemas en entender las reglas de algunos juegos. Por ejemplo, Basquetbol. Hay juegos que son en sì muchas estadìsticas. como beisbol. Mi padre me compró un guante, pelotas y un bat. Como me la pasaba leyendo, creo que mi papá regaló el guante, algo le pasó al bat y una de las pelotas la perdí y mas o menos se donde fue. El caso es que siempre tuve presente que el histórico no es lo mismo que las capacidades presentes, y siempre me pareció un juego de marketing. EN un libro de inversiones se referian a ciertas cosas como la trampa del historiador o de las gráficas.
Cada cierto tiempo reviso lo que les llamo mis lugares alternos. Lugares donde mino con algun personaje que quiero mantener desconectado de los demás. Acabo de pasar de hararget, donde por lo general compran bien el veldspar, y por Athinard. No tiene caso minar allí de momento, porque es igual que otras de mis bases, pero en este caso no hay citadels para comprimir.
Estoy volando en dos procurers y dos retrievers. En realidad estoy minando con cuidado en un procurer acabando cristales de veldspar ( si hay citadel cerca para comprimir, y es mia ), y en el otro es la hauler que está moviendo dos retrievers de Sinq Laison a Heimatar. Esos Retrievers estaban en Azer desde quien sabe cuanto, probablemente un año. En una compra de personaje estaban en lowsec cercana, los saqué y puse en Azar que me quedaba en ruta para varios negocios.
Así que los estoy moviendo a la base de Heimatar.
Uno de mis experimentos me permitió limpiar muy fácil un cinturón con cuatro retrievers que ni se movieron de donde estaban , solo fueron a dejar en la citadle y comprimir y luego de regreso.
Antes de escribir , estuve una media hora o un poco más con la piloto de tengu, que de momento tiene 35m y es la que tiene astrometrics y relacionado a 5. Tiene como material Heron equipado y todo lo relacionado con scanning. De plano tiene razón Talvorian, es menos práctico que antes y es lo mismo que el beisbol. Un poco como comprar boletos de lotería a ciegas o entrar a una rifa.
Creo que todo el proceso de Scanning está pensado en Esperanza. No es predecible. Lo mas probable es que mande todo ese material de scanning al archivo, es decir, con la hauler de una manera u otra.
En cuanto a las corporaciones, los wardecs si crean ciertos problemas que impiden que se junten jugadores en High Sec. Uno de los problemas que he visto, es la falta de permanencia de jugadores nuevos. Otro son espías o personas agresivas. Otros es la estupidez de configuración de ACL de las citadels.
Veo pocas opciones por lo general si se quieren tener todos los mineros en el mismo sistema y cinturón:
- Estar en corporaciones diferentes pero permisos en ACL que les dejen aparcar para comprimir y vender en otro lugar con accounting IV. Es complicado de configurar, simple de mantener y no se ve nada en el ESI / API que de a entender que esten relacionados. Ni siquiera tienen que estar en flota o llamarse parecido.
- Corporaciones NPC de la misma. Es decir todos Amarr/otra raza del mismo tipo, es rápido de configurar pero es obvio para otros.
- Todos en la misma corporación de jugadores. Permite simplificar controles como Mining Ledger, o fingir buyback. Problemas por wardec e historia.
- Un personaje en miasmos recogiendo lo aventado / jettison, comprimiendo y regresando de un lugar a otro.
En realidad, la única ventaja de las corporaciones son los hangares. Decidí crear una corporación de Highsec que usa uno de mis pilotos y es el que tiene la raitaru.
Con el layout de monitores, puedo tener sin problemas seis ventanas abiertas y verlas. Lo ideal es un piloto de orca y cinco pilotos de Mining Barge. En ocasiones uno de ellos lo cambio por un Obelisk, y tengo también un piloto capaz de usar Fenrir.
Llegó la pizza !
Varias rebanadas de pìzza después, despego y sigo.
Me queda claro que una corporación con personas diferentes a uno tiene varias ventajas sociales. He visto contenido que no me interesa en PVP. En todo caso capturar complex hacer misiones de Faction Warfare, porque permiten subir los standings mas o menos rápido. Los standings sirven para experimentos y nada más. Algunas cosas de refinación pueden ser útiles, pero en realidad sirven si te gusta el juego de «camioneros galácticos». En su momento hice un buen ingreso teniendo varios obelisk en movimiento y una buena parte del tiempo en piloto automático, pero bajaron muchísimo los contratos disponibles, hay un bug reciente que te pueden atacar los NPC si estas detenido por bumping, asi que casi no uso ya los freighters y vendí los pilotos. Uso mucho más Los DST.
En cuanto a las Orcas tengo varias dudas en usarlas en sistemas que no sean 1 o 0.9 y casi siempre son personajes que estoy usando en serio. Por lo general me voy por blindaje y no por capacidad de minado o de ataques en drones. Por un proyecto tengo que ver si puedo llevar una Orca a Citadel, pero puede ser una porpoise por la zona. Debido al problema de visibilidad de sies cuentas, me pregunto si me conviene conectar los monitores secundarios para subir a ocho.
Revisando mis pilotos de orca, tengo cinco de momento y dos orcas. Podría poner cinco orcas comprandolas, para un experimento, para cuando quiera minar por material y no por placer. Al fin y al cabo l oque importa es drone avionics ,y mining specialization. Supongo que podría limpiar bastante rápido de ese modo.
Por lo que veo no hay problema en tener en un mes 12 cuentas y una de ellas solo tendrá un alfa que es personaje para vender. Considerando que como veo serán 27 personajes reales, de los cuales en muuucho tiempo puedo vender tres, y que quiero crear uno, no es descabellado en uno o dos años tener solamente ocho cuentas de 24 personajes mas Lo necesario para los políticos, que no son predecibles. Y eso me lleva a pensar en lo que llamo el problema de los cynos.
De momento voy a dejar de escribir, tengo cosas en que pensaren la vida real.